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꼭짓점 버퍼에 대한 CPU 디스크립터 핸들을 설정합니다.

구문

매개 변수

StartSlot [in]
형식: UINT
꼭짓점 버퍼 설정을 시작할 디바이스의 0부터 시작하는 배열에 대한 인덱스입니다. NumViews [in]
형식: UINT
pViews 배열의 뷰 수입니다. pViews [in, optional]
형식: const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *
D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 구조체 배열에서 꼭짓점 버퍼 뷰를 지정합니다.

반환 값

형식: void 없음.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

IASetIndexBuffer ID3D12GraphicsCommandList
마지막 수정일 2026년 8월 24일