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ID3D12Device::CreateRootSignature에 전달할 수 있는 루트 시그니처 버전 1.0을 직렬화합니다.

구문

매개 변수

pRootSignature [in]
형식: const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC *
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 구조체에 대한 포인터로 표현된 루트 시그니처에 대한 설명입니다. Version [in]
형식: D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION
루트 시그니처의 버전을 지정하는 D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION 형식의 값입니다. ppBlob [out]
형식: ID3DBlob **
직렬화된 루트 시그니처에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. ppErrorBlob [out, optional]
형식: ID3DBlob **
직렬화 오류 메시지에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터이거나, 오류가 없는 경우 NULL입니다.

반환 값

형식: HRESULT 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

이 함수는 Windows 10 Anniversary Update(14393)부터 D3D12SerializeVersionedRootSignature로 대체되었습니다. 애플리케이션이 프로그램적으로 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC 데이터 구조를 생성하는 경우, 직렬화된 형식을 만들기 위해 이 D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC에 대한 포인터를 D3D12SerializeRootSignature 호출에 전달해야 합니다. 그런 다음 애플리케이션은 ppBlob이 가리키는 직렬화된 형식을 ID3D12Device::CreateRootSignature에 전달합니다. 셰이더가 루트 시그니처를 포함하여 작성된 경우, 컴파일된 셰이더에는 이미 직렬화된 루트 시그니처가 포함되어 있습니다. 이 경우 컴파일된 셰이더 blob을 ID3D12Device::CreateRootSignature에 전달하여 런타임 루트 시그니처 객체를 얻으세요. 함수 시그니처 PFN_D3D12_SERIALIZE_ROOT_SIGNATURE는 typedef로 제공되므로 정적 링크 대신 동적 링크 기법(GetProcAddress)을 사용할 수 있습니다.

예제

빈 루트 시그니처를 만듭니다.
D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 함수 루트 시그니처 만들기
마지막 수정일 2026년 8월 24일