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리소스 데이터에 액세스하기 위한 렌더 타깃 뷰를 만듭니다.

구문

매개 변수

pResource [in, optional]
형식: ID3D12Resource *
렌더 타깃을 나타내는 ID3D12Resource 객체에 대한 포인터입니다. pResource 또는 pDesc 중 하나 이상을 제공해야 합니다. null pResource는 D3D11과 유사한 null 바인딩 동작(0 읽기, 쓰기는 무시됨)을 보장하는 null 디스크립터를 초기화하는 데 사용되지만, 디스크립터 유형을 결정하기 위해 유효한 pDesc가 있어야 합니다. pDesc [in, optional]
형식: const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *
렌더 타깃 뷰를 설명하는 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조체에 대한 포인터입니다. null pDesc는 가능한 경우 기본 디스크립터를 초기화하는 데 사용됩니다. 이 동작은 기본값이 채워지는 D3D11 null 디스크립터 동작과 동일합니다. 이 동작은 리소스 형식과 차원(typeless가 아닌 경우)을 상속하며, RTV는 첫 번째 밉과 모든 배열 슬라이스를 대상으로 합니다. 모든 리소스가 null 디스크립터 초기화를 지원하는 것은 아닙니다. DestDescriptor [in]
형식: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
새로 생성된 렌더 타깃 뷰가 상주할 대상을 나타내는 CPU 디스크립터 핸들을 설명합니다.

반환 값

형식: void 없음.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12Device
마지막 수정일 2026년 8월 24일