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데이터의 페이지 아웃을 활성화하여 해당 데이터에 대한 GPU 액세스를 차단합니다.

구문

매개 변수

NumObjects
형식: UINT
디바이스에서 축출할 ppObjects 배열의 객체 수입니다. ppObjects [in]
형식: ID3D12Pageable *const *
객체에 대한 ID3D12Pageable 인터페이스 포인터 배열이 포함된 메모리 블록에 대한 포인터입니다. 대부분의 D3D12 객체가 ID3D12Pageable에서 상속되지만, 상주 변경은 다음 객체에서만 지원됩니다: 디스크립터 힙, 힙, 커밋된 리소스 및 쿼리 힙.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

Evict는 리소스와 연결된 데이터를 디스크에 보존한 다음, 해당 리소스가 위치한 메모리 풀에서 리소스를 제거합니다. 이 메서드는 물리적 메모리를 소유하는 객체, 즉 커밋된 리소스(가상 및 물리적 메모리 할당을 모두 소유함) 또는 힙에서 호출해야 합니다. 예약된 리소스는 물리적 메모리가 없으며, 배치된 리소스는 힙에서 메모리를 빌리고 있음에 유의하세요. MakeResident에 대한 설명을 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12Device
마지막 수정일 2026년 8월 24일