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디스크립터 힙 객체를 만듭니다.

구문

매개 변수

pDescriptorHeapDesc [in]
형식: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *
힙을 설명하는 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 구조체에 대한 포인터입니다. riid
형식: const IID &
디스크립터 힙 인터페이스의 전역 고유 식별자(GUID)입니다. 설명을 참조하세요. 입력 매개 변수입니다. ppvHeap [out]
형식: void **
디스크립터 힙에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. ppvHeap은 기능 테스트를 활성화하려면 NULL일 수 있습니다. ppvHeap이 NULL인 경우 객체가 생성되지 않으며 pDescriptorHeapDesc가 유효하면 S_FALSE가 반환됩니다.

반환 값

형식: HRESULT 디스크립터 힙 객체를 만들 메모리가 부족한 경우 이 메서드는 E_OUTOFMEMORY를 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 12 반환 코드를 참조하세요.

설명

디스크립터 힙에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap)는 디스크립터 힙에 대한 인터페이스의 GUID를 가져옵니다.

예제

D3D12HelloWorld 샘플은 다음과 같이 ID3D12Device::CreateDescriptorHeap을 사용합니다: 렌더 타깃 뷰(RTV) 디스크립터 힙을 설명하고 만듭니다.
D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12Device
마지막 수정일 2026년 8월 24일