구문
매개 변수
pResource [in, optional]형식: ID3D12Resource * 뎁스 스텐실을 나타내는 ID3D12Resource 객체에 대한 포인터입니다. pResource 또는 pDesc 중 하나 이상을 제공해야 합니다. null pResource는 D3D11과 유사한 null 바인딩 동작(0 읽기, 쓰기는 무시됨)을 보장하는 null 디스크립터를 초기화하는 데 사용되지만, 디스크립터 유형을 결정하기 위해 유효한 pDesc가 있어야 합니다. pDesc [in, optional]
형식: const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC * 뎁스 스텐실 뷰를 설명하는 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 구조체에 대한 포인터입니다. null pDesc는 가능한 경우 기본 디스크립터를 초기화하는 데 사용됩니다. 이 동작은 기본값이 채워지는 D3D11 null 디스크립터 동작과 동일합니다. 이 동작은 리소스 형식과 차원(typeless가 아닌 경우)을 상속하며, DSV는 첫 번째 밉과 모든 배열 슬라이스를 대상으로 합니다. 모든 리소스가 null 디스크립터 초기화를 지원하는 것은 아닙니다. DestDescriptor [in]
형식: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 뎁스 스텐실 뷰를 담고 있는 힙의 시작을 나타내는 CPU 디스크립터 핸들을 설명합니다.
반환 값
형식: void 없음.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
