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루트 시그니처는 그래픽 파이프라인에 어떤 리소스가 바인딩되는지를 정의합니다. 루트 시그니처는 앱에서 구성되며 명령 목록을 셰이더가 필요로 하는 리소스에 연결합니다. 현재 앱당 하나의 그래픽 루트 시그니처와 하나의 컴퓨트 루트 시그니처가 있습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 인터페이스 ID3D12DeviceChild 루트 시그니처
마지막 수정일 2026년 8월 24일