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이 메서드는 명령 시그니처를 만듭니다.

구문

매개 변수

pDesc [in]
형식: const D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC *
D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC 구조체를 사용하여 생성할 명령 시그니처를 설명합니다. pRootSignature [in, optional]
형식: ID3D12RootSignature *
명령 시그니처가 적용되는 ID3D12RootSignature를 지정합니다. 시그니처의 명령 중 하나라도 파이프라인의 바인딩을 업데이트하는 경우 루트 시그니처가 필요합니다. 존재하는 유일한 명령이 그리기 또는 디스패치인 경우 루트 시그니처 매개 변수를 NULL로 설정할 수 있습니다. riid
형식: const IID &
명령 시그니처 인터페이스(ID3D12CommandSignature)의 전역 고유 식별자(GUID)입니다. 명령 시그니처에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, __uuidof(ID3D12CommandSignature)는 명령 시그니처에 대한 인터페이스의 GUID를 가져옵니다. ppvCommandSignature [out, optional]
형식: void **
메서드가 성공적으로 완료되면 생성된 명령 시그니처(ID3D12CommandSignature)를 가리키는 포인터를 지정합니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12Device
마지막 수정일 2026년 8월 24일