구문
매개 변수
pDstData [out]형식: void * 메모리의 대상 데이터에 대한 포인터입니다. DstRowPitch
형식: UINT 대상 데이터의 한 행에서 다음 행까지의 거리입니다. DstDepthPitch
형식: UINT 대상 데이터의 한 깊이 슬라이스에서 다음 슬라이스까지의 거리입니다. SrcSubresource
형식: UINT 읽을 하위 리소스의 인덱스를 지정합니다. pSrcBox [in, optional]
형식: const D3D12_BOX * 리소스 데이터를 복사할 대상 하위 리소스의 부분을 정의하는 상자에 대한 포인터입니다. NULL이면 오프셋 없이 대상 하위 리소스에서 데이터를 읽습니다. 대상의 크기는 대상에 맞아야 합니다(D3D12_BOX 참조). 빈 상자는 no-op을 초래합니다. top 값이 bottom 값보다 크거나 같거나, left 값이 right 값보다 크거나 같거나, front 값이 back 값보다 크거나 같으면 상자는 비어 있습니다. 상자가 비어 있으면 이 메서드는 아무 작업도 수행하지 않습니다.
반환 값
형식: HRESULT 이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.설명
WriteToSubresource의 설명 섹션을 참조하세요.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
