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備註
此列舉由 D3D12_ROOT_PARAMETER 結構使用。 計算佇列一律使用 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL,因為它只有一個作用中階段。3D 佇列可以選擇值,但如果使用 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL,所有著色器階段都可以存取繫結在根簽章位置的任何內容。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
