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指定著色器資源檢視 (SRV) 如何路由記憶體。

語法

常數

備註

此列舉可讓 SRV 選取在記憶體擷取之後,如何將記憶體路由至著色器中的四個傳回元件。每個著色器元件 [0..3] (對應 RGBA) 的選項為:來自 SRV 擷取結果的元件 0..3,或強制設為 0 或強制設為 1。 可以指定 D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING 來表示預設的 1:1 對應,否則可以使用巨集 D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING 指定任意對應。 請參閱下方內容。 請注意下列定義。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心列舉
最後修改於 2026年10月6日