語法
參數
pDesc [in]類型:const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC * D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC 物件,描述要產生的建置後資訊。 NumSourceAccelerationStructures [in]
類型:UINT pSourceAccelerationStructureData 所指向之加速結構 GPU 虛擬位址的指標數目。此數目也會影響目的地 (輸出),其為包含 NumSourceAccelerationStructures 個輸出結構的連續陣列,結構的類型取決於所提供 pDesc 描述中的 InfoType 欄位。 pSourceAccelerationStructureData [in]
類型:const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS * 指向大小為 NumSourceAccelerationStructures 之 GPU 虛擬位址陣列的指標。 位址必須對齊 256 個位元組,其定義為 D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT。 所指向的記憶體必須處於 D3D12_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 狀態。
傳回值
類型:void 無。備註
此方法可以從圖形或計算命令清單呼叫,但不能從套件組合呼叫。需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
