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在 GPU 上執行光線追蹤加速結構建置,並可選擇在建置後立即輸出建置後資訊。

語法

參數

pDesc [in]
類型:const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC *
要建置之加速結構的描述。 NumPostbuildInfoDescs [in]
類型:UINT
pPostbuildInfoDescs 陣列的大小。如果不需要建置後資訊,請設為 0。 pPostbuildInfoDescs [in]
類型:const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC *
選擇性的描述陣列,描述要產生的建置後資訊,這些資訊說明所建置之加速結構的屬性。

傳回值

類型:void 無。

備註

此方法可以在圖形或計算命令清單上呼叫,但不能從套件組合呼叫。 您也可以呼叫 EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo,從已建置的加速結構另外取得建置後資訊。隨建置一併產生建置後資訊的好處是,在建置完成與要求建置後資訊之間不需要屏障,因此可支援應用程式需要立即取得建置後資訊的情境。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

ID3D12GraphicsCommandList4
最後修改於 2026年10月6日