語法
參數
pDesc [in]類型:const D3D12_HEAP_DESC * 指向描述堆積之常數 D3D12_HEAP_DESC 結構的指標。 riid [in]
類型:const IID & 對要在 ppvHeap 中傳回之堆積介面的全域唯一識別碼 (GUID) 的參考。 雖然 riidResource 最常是 ID3D12Heap 的 GUID,但它可以是任何介面的 GUID。如果資源物件不支援此 GUID 的介面,建立作業會失敗並傳回 E_NOINTERFACE。 ppvHeap [out, optional]
類型:void ** 指向記憶體區塊的選擇性指標,該區塊會接收所建立堆積物件的要求介面指標。 ppvHeap 可以是
nullptr,以啟用功能測試。當 ppvHeap 為 nullptr 時,不會建立任何物件,且當 pDesc 有效時會傳回 S_FALSE。
傳回值
類型:HRESULT 如果函式成功,會傳回 S_OK。否則,會傳回 HRESULT 錯誤碼。
如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。
備註
CreateHeap 會建立可搭配放置資源和保留資源使用的堆積。 在釋放堆積的最後一個參考之前,您的應用程式必須確保 GPU 不會再讀取或寫入此堆積。 放置資源物件會保有其建立所在堆積的參考;但保留資源不會針對對堆積所做的每個對應保有參考。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機
