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備註
此列舉由 D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 結構的 Priority 成員使用。 應用程式必須具有足夠的權限,才能建立具有全域即時優先順序的命令佇列。如果應用程式權限不足,或介面卡和驅動程式都無法提供必要的先佔,則建立全域即時優先順序佇列的要求會失敗;這類失敗可能是因為缺乏硬體支援,或與其他命令佇列參數衝突所致。當無法支援全域即時命令佇列時,建立要求不會無聲地降低優先順序;要求會依原樣成功或失敗,以向應用程式指出該命令佇列是否保證會在任何其他佇列之前執行。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台:XBOX Series 主機和 XBOX One 系列
