語法
參數
DstSubresource類型:UINT 指定子資源的索引。 pDstBox [in, optional]
類型:const D3D12_BOX * 指向方塊的指標,該方塊定義要將資源資料複製到其中的目的地子資源部分。 如果為 NULL,則會將資料寫入目的地子資源,且不含位移。 來源的維度必須符合目的地 (請參閱 D3D12_BOX)。 空方塊會導致無作業。 如果 top 值大於或等於 bottom 值、left 值大於或等於 right 值, 或 front 值大於或等於 back 值,則方塊為空。 當方塊為空時,此方法不會執行任何作業。 pSrcData [in]
類型:const void * 指向記憶體中來源資料的指標。 SrcRowPitch
類型:UINT 從來源資料的某一列到下一列的距離。 SrcDepthPitch
類型:UINT 從來源資料的某一個深度切片到下一個深度切片的距離。
傳回值
類型:HRESULT 此方法會傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。備註
注意: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列目前不支援此功能。
需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列目前不支援
