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设置顶点缓冲区的 CPU 描述符句柄。

语法

参数

StartSlot [in]
类型:UINT
设备从零开始的数组中开始设置顶点缓冲区的索引。 NumViews [in]
类型:UINT
pViews 数组中的视图数量。 pViews [in, optional]
类型:const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *
D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 结构数组中指定顶点缓冲区视图。

返回值

类型:void 无。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

IASetIndexBuffer ID3D12GraphicsCommandList
最后修改于 2026年8月24日