语法
参数
StartSlot [in]类型:UINT 设备从零开始的数组中开始设置顶点缓冲区的索引。 NumViews [in]
类型:UINT pViews 数组中的视图数量。 pViews [in, optional]
类型:const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW * 在 D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 结构数组中指定顶点缓冲区视图。
返回值
类型:void 无。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
