语法
参数
pDesc [in]类型:const D3D12_QUERY_HEAP_DESC * 在 D3D12_QUERY_HEAP_DESC 结构体中指定查询堆。 riid
类型:const IID & 指定唯一标识堆的 REFIID。 ppvHeap [out, optional]
类型:void ** 指定指向堆的指针,该指针将在成功完成方法后返回。 ppvHeap 可以为 NULL,以启用功能测试。 当 ppvHeap 为 NULL 时,不会创建对象,并且当 pDesc 有效时将返回 S_FALSE。
返回值
类型:HRESULT 此方法返回 Direct3D 12 返回代码 之一。备注
有关详细信息,请参阅 查询。示例
D3D12PredicationQueries 示例按以下方式使用 ID3D12Device::CreateQueryHeap: 创建查询堆和查询结果缓冲区。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
