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创建一个表示内容保护会话的对象。然后,您可以在创建资源或堆对象时提供该会话,以指示它们应受到保护。
无法将内存内容从受保护资源传输到不受保护资源。

语法

参数

pDesc [in]
类型:const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *
指向常量 D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC 结构的指针,该结构描述要创建的会话。 riid [in]
类型:const IID &
ID3D12ProtectedResourceSession 接口的全局唯一标识符 (GUID) 的引用。 ppSession [out]
类型:void **
指向内存块的指针,该内存块接收指向所创建会话对象的 ID3D12ProtectedResourceSession 接口指针。

返回值

类型:HRESULT

备注

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日