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创建用于访问资源数据的常量缓冲区视图。

语法

参数

pDesc [in, optional]
类型:const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC *
指向描述常量缓冲区视图的 D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC 结构体的指针。 DestDescriptor [in]
类型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
描述表示存放常量缓冲区视图的堆起始位置的 CPU 描述符句柄。

返回值

类型:void 无。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12Device
最后修改于 2026年8月24日