语法
参数
pDesc类型:const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC * 指定描述命令队列的 D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC。 riid
类型:const IID & 命令队列接口的全局唯一标识符 (GUID)。请参阅 备注。输入参数。 ppCommandQueue
类型:void ** 指向内存块的指针,该内存块接收命令队列的 ID3D12CommandQueue 接口的指针。
返回值
类型:HRESULT 如果没有足够的内存来创建命令队列,则此方法返回 E_OUTOFMEMORY。有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码。备注
可以使用 __uuidof() 宏获取命令队列接口的 REFIID 或 GUID。例如,__uuidof(ID3D12CommandQueue) 将获取命令队列接口的 GUID。示例
D3D12HelloTriangle 示例按以下方式使用 ID3D12Device::CreateCommandQueue:要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
