语法
参数
pDstData [out]类型:void * 指向内存中目标数据的指针。 DstRowPitch
类型:UINT 从目标数据的一行到下一行之间的距离。 DstDepthPitch
类型:UINT 从目标数据的一个深度切片到下一个深度切片之间的距离。 SrcSubresource
类型:UINT 指定要从中读取的子资源的索引。 pSrcBox [in, optional]
类型:const D3D12_BOX * 指向一个 box 的指针,该 box 定义要从中复制资源数据的目标子资源部分。 如果为 NULL,则以无偏移的方式从目标子资源读取数据。 目标的尺寸必须适合目标子资源(参见 D3D12_BOX)。 空 box 会导致空操作。 如果 top 值大于或等于 bottom 值,或者 left 值大于或等于 right 值,或者 front 值大于或等于 back 值,则 box 为空。 当 box 为空时,此方法不执行任何操作。
返回值
类型:HRESULT 此方法返回 Direct3D 12 返回代码之一。备注
请参阅 WriteToSubresource 的“备注”部分。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
