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Define um identificador de descritor de CPU para os buffers de vértices.

Sintaxe

Parâmetros

StartSlot [in]
Tipo: UINT
Índice na matriz baseada em zero do dispositivo a partir do qual começar a definir os buffers de vértices. NumViews [in]
Tipo: UINT
O número de exibições na matriz pViews. pViews [in, optional]
Tipo: const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *
Especifica as exibições de buffer de vértices em uma matriz de estruturas D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW.

Valor retornado

Tipo: void Nenhum.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

IASetIndexBuffer ID3D12GraphicsCommandList
Última modificação em 6 de outubro de 2026