Sintaxe
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT1
{
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER = 1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER = 2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER = 4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER = 8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D = 16,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D = 32,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D = 64,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE = 128,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD = 256,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE = 512,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 1024,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 2048,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP = 4096,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET = 16384,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE = 32768,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL = 65536,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE = 262144,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY = 524288,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 1048576,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 2097152,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD = 4194304,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER = 8388608,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST = 16777216,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 33554432,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON = 67108864,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT = 134217728,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 268435456,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 536870912,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER = 1073741824
} D3D12_FORMAT_SUPPORT1
Constantes
| Constante | Descrição |
|---|---|
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE | Nenhum recurso tem suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER | Recursos de buffer com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER | Buffers de vértices com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER | Buffers de índices com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER | Buffers de saída de streaming com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D | Recursos de textura 1D com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D | Recursos de textura 2D com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D | Recursos de textura 3D com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE | Recursos de textura de cubo com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD | Há suporte para a função HLSL Load para objetos de textura. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE | Há suporte para a função HLSL Sample para objetos de textura. Observação Se o dispositivo der suporte ao formato como um recurso (1D, 2D, 3D ou mapa de cubo), mas não der suporte a essa opção, o recurso ainda poderá usar o método Sample, mas deverá usar apenas o estado de amostrador de filtragem de ponto para realizar a amostragem. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON | Há suporte para as funções HLSL SampleCmp e SampleCmpLevelZero para objetos de textura. Observação O Windows 8 e versões posteriores podem fornecer suporte limitado a essas funções nos níveis de recurso 9_1, 9_2 e 9_3 do Direct3D. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT | Reservado. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP | Há suporte para mipmaps. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET | Há suporte para destinos de renderização. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE | Operações de mesclagem com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL | Profundidade-estêncil com suporte. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE | Há suporte para operações de resolução de suavização de serrilhado de várias amostras (MSAA). Para obter mais informações, consulte ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY | O formato pode ser exibido na tela. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT | O formato não pode ser convertido em outro formato. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET | O formato pode ser usado como um destino de renderização de várias amostras. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD | O formato pode ser usado como uma textura de várias amostras e lido em um sombreador com a função HLSL Load. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER | O formato pode ser usado com a função gather do HLSL. Esse valor está disponível no DirectX 10.1 ou superior. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST | O formato dá suporte à conversão quando o recurso é um buffer de fundo. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW | O formato pode ser usado para uma exibição de acesso não ordenado. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON | O formato pode ser usado com a função gather com comparação do HLSL. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT | O formato pode ser usado com a saída do decodificador. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT | O formato pode ser usado com a saída do processador de vídeo. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT | O formato pode ser usado com a entrada do processador de vídeo. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER | O formato pode ser usado com o codificador de vídeo. |
Comentários
Esta enumeração é usada pela estrutura D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
