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Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recursos.

Sintaxe

Parâmetros

pResource [in, optional]
Tipo: ID3D12Resource *
Um ponteiro para o objeto ID3D12Resource que representa o destino de renderização. Pelo menos um entre pResource ou pDesc deve ser fornecido. Um pResource nulo é usado para inicializar um descritor nulo, o que garante um comportamento de associação nula semelhante ao do D3D11 (leituras retornam 0s, gravações são descartadas), mas deve ter um pDesc válido para determinar o tipo de descritor. pDesc [in, optional]
Tipo: const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *
Um ponteiro para uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC que descreve a exibição de destino de renderização. Um pDesc nulo é usado para inicializar um descritor padrão, se possível. Esse comportamento é idêntico ao comportamento de descritor nulo do D3D11, em que os padrões são preenchidos. Esse comportamento herda o formato e a dimensão do recurso (se não for sem tipo), e as RTVs têm como destino o primeiro mip e todas as fatias da matriz. Nem todos os recursos dão suporte à inicialização de descritor nulo. DestDescriptor [in]
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Descreve o identificador de descritor de CPU que representa o destino onde a exibição de destino de renderização recém-criada residirá.

Valor retornado

Tipo: void Nenhum.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12Device
Última modificação em 6 de outubro de 2026