Sintaxe
Parâmetros
NumRenderTargetsTipo: UINT Um UINT. O número de destinos de renderização que estão sendo associados. pRenderTargets
Tipo: const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC * Um ponteiro para uma constante D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC, que descreve as associações (fixas durante a passagem de renderização) a uma ou mais exibições de destino de renderização (RTVs), bem como suas características de acesso inicial e final. pDepthStencil
Tipo: const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC * Um ponteiro para uma constante D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC, que descreve uma associação (fixa durante a passagem de renderização) a uma exibição de profundidade/estêncil (DSV), bem como suas características de acesso inicial e final. Flags
Tipo: D3D12_RENDER_PASS_FLAGS Um D3D12_RENDER_PASS_FLAGS. A natureza/os requisitos da passagem de renderização; por exemplo, se é uma passagem de renderização em suspensão ou em retomada, ou se ela deseja gravar em exibições de acesso não ordenado.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
