Sintaxe
Parâmetros
pDesc [in]Tipo: const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC * Um objeto D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC que descreve as informações pós-criação a serem geradas. NumSourceAccelerationStructures [in]
Tipo: UINT Número de ponteiros para endereços virtuais de GPU de estruturas de aceleração apontados por pSourceAccelerationStructureData. Esse número também afeta o destino (saída), que será uma matriz contígua de NumSourceAccelerationStructures estruturas de saída, em que o tipo das estruturas depende do campo InfoType fornecido na descrição pDesc. pSourceAccelerationStructureData [in]
Tipo: const D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS * Ponteiro para uma matriz de endereços virtuais de GPU de tamanho NumSourceAccelerationStructures. O endereço deve estar alinhado a 256 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BYTE_ALIGNMENT. A memória apontada deve estar no estado D3D12_RESOURCE_STATE_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
Este método pode ser chamado a partir de listas de comandos de gráficos ou de computação, mas não a partir de pacotes.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
