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Para criar uma assinatura de comando, chame ID3D12Device::CreateCommandSignature, conforme descrito em Desenho indireto.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One
