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Um objeto de assinatura de comando permite que os aplicativos especifiquem o desenho indireto, incluindo o formato do buffer, o tipo de comando e as associações de recursos a serem usados.

Comentários

Para criar uma assinatura de comando, chame ID3D12Device::CreateCommandSignature, conforme descrito em Desenho indireto.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

Interfaces principais ExecuteIndirect ID3D12Pageable
Última modificação em 6 de outubro de 2026