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設定頂點緩衝區的 CPU 描述元控制代碼。

語法

參數

StartSlot [in]
類型:UINT
裝置以零為起始之陣列中的索引,從此處開始設定頂點緩衝區。 NumViews [in]
類型:UINT
pViews 陣列中的檢視數目。 pViews [in, optional]
類型:const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *
在 D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 結構陣列中指定頂點緩衝區檢視。

傳回值

類型:void 無。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

IASetIndexBuffer ID3D12GraphicsCommandList
最後修改於 2026年10月6日