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建立可存取著色器快取的物件,可能會開啟現有的快取或建立新的快取。

語法

參數

pDesc
類型:const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC *
描述要建立之著色器快取工作階段的 D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC 結構。 riid
類型:const IID &
著色器快取工作階段介面的全域唯一識別碼 (GUID)。 ppvSession
類型:void **
指向記憶體區塊的指標,該區塊會接收指向著色器快取工作階段之 ID3D12ShaderCacheSession 介面的指標。

傳回值

類型:HRESULT 如果函式成功,則會傳回 S_OK。否則會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日