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封裝 CPU 和 GPU 讀取及寫入實體記憶體 (或堆積) 的一般化能力。它包含用來組織及操作簡單資料陣列的抽象概念,以及針對著色器取樣最佳化的多維度資料。

語法

方法

需求

標頭: d3d12_xs.h
支援的平台: XBOX Series 主機

另請參閱

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026