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建立代表內容保護工作階段的物件。接著,您可以在建立資源或堆積物件時提供該工作階段,以表示它們應受到保護。
記憶體內容無法從受保護的資源傳輸到未受保護的資源。

語法

參數

pDesc [in]
類型:const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *
常數 D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC 結構的指標,描述要建立的工作階段。 riid [in]
類型:const IID &
ID3D12ProtectedResourceSession 介面的全域唯一識別碼 (GUID) 參考。 ppSession [out]
類型:void **
記憶體區塊的指標,該區塊會接收所建立工作階段物件的 ID3D12ProtectedResourceSession 介面指標。

傳回值

類型:HRESULT

備註

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台:XBOX Series 主機

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日