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啟用資料的分頁移出,這會使 GPU 無法存取該資料。

語法

參數

NumObjects
類型:UINT
ppObjects 陣列中要從裝置收回的物件數目。 ppObjects [in]
類型:ID3D12Pageable *const *
指向記憶體區塊的指標,該區塊包含物件的 ID3D12Pageable 介面指標陣列。 雖然大部分的 D3D12 物件都繼承自 ID3D12Pageable,但只有下列物件支援常駐變更:描述元堆積、堆積、認可資源和查詢堆積

傳回值

類型:HRESULT 此方法會傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。

備註

Evict 會將與資源相關聯的資料保存到磁碟,然後從資源所在的記憶體集區中移除該資源。此方法應該在擁有實體記憶體的物件上呼叫:可以是認可資源 (擁有虛擬和實體記憶體指派) 或堆積;請注意,保留資源沒有實體記憶體,而放置資源則是從堆積借用記憶體。 請參閱 MakeResident 的備註。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機

另請參閱

ID3D12Device
最後修改於 2026年10月6日