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指定描述元堆積的選項。

語法

常數

備註

未使用 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_SHADER_VISIBLE 旗標建立的描述元堆積,可讓應用程式選擇先在 CPU 記憶體中暫存描述元,再將其複製到著色器可見的描述元堆積。遊戲也可以直接在著色器可見的描述元堆積中建立描述元,而不需要在 CPU 記憶體中暫存描述元。 此旗標僅適用於 CBV、SRV、UAV 和取樣器。它不適用於其他描述元堆積類型,因為著色器不會直接參考其他類型。 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 結構會使用此列舉。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
最後修改於 2026年10月6日