Syntaxe
Membres
DimensionType : D3D12_RESOURCE_DIMENSION Un membre de D3D12_RESOURCE_DIMENSION, qui spécifie les dimensions de la ressource (par exemple, D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D), ou s’il s’agit d’une mémoire tampon ((D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER). Alignment
Type : UINT64 Spécifie l’alignement. Width
Type : UINT64 Spécifie la largeur de la ressource. Height
Type : UINT Spécifie la hauteur de la ressource. DepthOrArraySize
Type : UINT16 Spécifie la profondeur de la ressource si elle est 3D, ou la taille du tableau s’il s’agit d’un tableau de ressources 1D ou 2D. MipLevels
Type : UINT16 Spécifie le nombre de niveaux MIP. Format
Type : DXGI_FORMAT Spécifie un membre de DXGI_FORMAT. SampleDesc
Type : DXGI_SAMPLE_DESC Spécifie une structure DXGI_SAMPLE_DESC. Layout
Type : D3D12_TEXTURE_LAYOUT Spécifie un membre de D3D12_TEXTURE_LAYOUT. Flags
Type : D3D12_RESOURCE_FLAGS Indicateurs combinés par une opération OR au niveau du bit, sous forme de constantes d’énumération D3D12_RESOURCE_FLAGS. SamplerFeedbackMipRegion
Type : D3D12_MIP_REGION Structure D3D12_MIP_REGION.
Remarques
Pour les remarques, consultez D3D12_RESOURCE_DESC1.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : famille XBOX One
