Syntaxe
Membres
pResourceType : ID3D12Resource * Spécifie la ressource qui sera utilisée pour l’opération de copie.
Type : D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Spécifie le type d’emplacement de ressource : une sous-ressource d’une texture, ou une description d’une disposition de texture qui peut être appliquée à une mémoire tampon. Cette énumération D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE indique le membre de l’union à utiliser. PlacedFootprint
Type : D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Spécifie une disposition de texture, avec décalage, dimensions et pas, permettant au matériel de comprendre comment traiter une section d’une ressource de mémoire tampon comme une texture multidimensionnelle. Pour renseigner les données correctes pour un appel à CopyTextureRegion, consultez D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT. SubresourceIndex
Type : UINT Spécifie l’index de la sous-ressource d’une texture en tableau, avec mipmaps ou planaire, à utiliser pour l’opération de copie.
Remarques
Utilisez cette structure avec CopyTextureRegion.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
