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Décrit le tas de descripteurs.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
Valeur de type D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE qui spécifie les types de descripteurs dans le tas. NumDescriptors
Type : UINT
Nombre de descripteurs dans le tas. Flags
Type : D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS
Combinaison de valeurs de type D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur obtenue spécifie les options du tas. NodeMask
Type : UINT
Pour un fonctionnement à adaptateur unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds d’adaptateur, définissez un bit pour identifier le nœud (l’un des adaptateurs physiques de l’appareil) auquel s’applique le tas de descripteurs. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multiadaptateurs.

Remarques

Cette structure est utilisée par les éléments suivants :

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales Création de tas de descripteurs Tas de descripteurs
Dernière modification le 6 octobre 2026