Syntaxe
Membres
TypeType : D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Valeur de type D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE qui spécifie les types de descripteurs dans le tas. NumDescriptors
Type : UINT Nombre de descripteurs dans le tas. Flags
Type : D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Combinaison de valeurs de type D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur obtenue spécifie les options du tas. NodeMask
Type : UINT Pour un fonctionnement à adaptateur unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds d’adaptateur, définissez un bit pour identifier le nœud (l’un des adaptateurs physiques de l’appareil) auquel s’applique le tas de descripteurs. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multiadaptateurs.
Remarques
Cette structure est utilisée par les éléments suivants :Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
