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Élément MicrosoftGame.config - MSAAppId

Spécifie l’ID d’application MSA du titre, utilisé avec l’ID de titre XBOX Live (comme suit) pour l’identité auprès des services XBOX Live. Depuis le GDK de mars 2022, l’ID d’application MSA est désormais obligatoire pour les nouveaux titres si l’élément TitleId est spécifié. Cette exigence est appliquée par une mise à jour de la version du schéma MicrosoftGame.config (de configVersion 0 à configVersion 1) qui ne s’applique qu’aux nouveaux titres créés avec le GDK de mars 2022 et les versions ultérieures.

Parent

Le parent de cet élément est l’élément Game.

Exigence

Si configVersion = 0 dans le MicrosoftGame.config, cet élément est facultatif et n’est pas obligatoire. Si configVersion = 1 dans le MicrosoftGame.config, cet élément doit obligatoirement être défini lorsque :
  • Un élément TitleId est spécifié.
  • Un élément NoCodePCRoot est spécifié.
  • L’élément AdvancedUserModel est défini sur la valeur false.

Plateforme

Cet élément concerne le PC et la console.

Comportement

  • Aucun attribut.
  • Aucune valeur par défaut.
  • La valeur autorisée est toute chaîne non vide.

Remarques

  • La valeur de MSAAppId est généralement une chaîne de 16 chiffres.
  • L’élément MSAAppId est votre ID d’identité généré par l’Partner Center. Il se trouve sous l’onglet XBOX services -> XBOX Settings de votre projet dans l’Partner Center.
  • L’élément MSAAppId de votre MicrosoftGame.config doit correspondre à la valeur de l’Partner Center. L’éditeur MicrosoftGame.config fournit un outil, appelé Store Association Wizard, qui synchronise automatiquement les valeurs locales du fichier .config pour MSAAppId (et les autres valeurs d’ID) avec celles présentes dans l’Partner Center pour votre produit.
  • L’élément MSAAppId se comporte différemment si votre titre utilise la liaison de jeu. Pour plus d’informations, consultez la vue d’ensemble de la liaison de jeu.
  • Le modèle de nouveau projet Visual Studio fournit la valeur par défaut ‘PleaseChangeMe’ pour cet élément. Cette valeur permet d’itérer rapidement pour compiler votre titre sans devoir obtenir immédiatement l’ID auprès de l’Partner Center. Il est fortement recommandé de modifier cet ID dès que votre titre se génère, afin d’éviter des échecs lors des appels d’API XUser.

Voir aussi

Référence MicrosoftGame.config - Table des matières
Last modified on October 6, 2026