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Structure de vue de ressource de nuanceur (SRV) permettant de stocker une structure d’accélération de raytracing.

Syntaxe

Membres

Location
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse virtuelle GPU de la SRV.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Dernière modification le 6 octobre 2026