Syntaxe
Membres
ShaderRegisterType : UINT Registre du nuanceur. RegisterSpace
Type : UINT Espace de registre. Num32BitValues
Type : UINT Nombre de constantes qui occupent un même emplacement de nuanceur (ces constantes apparaissent comme une mémoire tampon constante unique). Toutes les constantes occupent un même emplacement de liaison de la signature racine.
Remarques
Consultez Liaison de ressources en HLSL pour plus d’informations sur les registres et les espaces de nuanceur. D3D12_ROOT_CONSTANTS est le type de données du membre Constants de D3D12_ROOT_PARAMETER. Utilisez une structure D3D12_ROOT_CONSTANTS lorsque vous définissez le champ SlotType de D3D12_ROOT_PARAMETER sur le membre D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS de D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
