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Vous découvrez la documentation XBOX ? Commencez par la page d’accueil et suivez le parcours en quatre étapes : Intégration → Configuration et installation → Créer votre premier titre → votre guide de prise en main. Les parcours de prise en main renvoient ici lorsque vous êtes prêt à publier.
En cas de conflit entre les informations publiées sur ce site web et tout contrat que vous avez signé avec Microsoft, y compris les stratégies intégrées à ces contrats, ces contrats et stratégies prévalent.
Cette documentation évolue en permanence en fonction des innovations matérielles et logicielles et des mises à jour des stratégies.
Ce guide est utilisé par les éditeurs et les développeurs de jeux. Cela inclut les créateurs XBOX et les développeurs qui créent des jeux à l’aide du Game Development Kit (GDK) et les publient sur le Microsoft Store sur Windows. Utilisez le GPG pour comprendre la publication de jeux sur XBOX et sur le Microsoft Store sur Windows, et pour en savoir plus sur l’utilisation de Partner Center pour créer et gérer vos jeux. Toutes les instructions propres aux jeux se trouvent dans cet ensemble de documentation. Étant donné que les applications et les jeux sont tous deux créés et gérés dans Partner Center, ils partagent souvent le même parcours utilisateur et les mêmes instructions de configuration et de publication. Si cette documentation vous renvoie vers des instructions relatives aux applications, sélectionnez MSIX pour un jeu et App addon pour les instructions relatives aux extensions.

Publication de jeux à l’aide de Partner Center

Pour publier un jeu sur XBOX ou sur le Microsoft Store sur Windows, vous utilisez Partner Center. Partner Center est un portail web permettant de configurer et de publier des produits de tous types, notamment des jeux, des offres groupées et des extensions. Certains studios créent un compte Partner Center dès le début du développement, tandis que d’autres attendent d’être en production ou proches de la sortie. Tout dépend de ce que vous développez et des fonctionnalités dont vous avez besoin, accessibles ou configurées via le portail Partner Center. Si vous vous inscrivez à ID@XBOX, vous êtes invité à créer un compte Partner Center pendant votre intégration. Après avoir ouvert votre compte Partner Center, vous créez votre jeu, chargez vos packages (builds du jeu) et fournissez des informations telles que les classifications par âge, les détails du Microsoft Store et la tarification. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez soumettre votre produit à la certification. Nous testons les packages du jeu et examinons vos fiches Store et vos informations de tarification. Une fois la certification réussie, vous publiez votre produit et le mettez à la disposition des clients sur le Microsoft Store. Partner Center propose également de nombreuses fonctionnalités pour vous aider à gérer votre produit et à interagir avec vos clients, notamment :
  • La distribution de versions d’évaluation de packages (package flighting) à des publics spécifiques.
  • Des détails sur les notes et avis des produits, ainsi que des mécanismes pour répondre aux clients.
  • Des codes promotionnels.
  • Des rapports sur l’état de votre jeu et l’engagement des clients.
Dans un studio, différentes équipes peuvent avoir besoin d’accéder à Partner Center.
  • Gestion et publication : gérer la tarification, définir les marchés et dates de sortie. Configurer les métadonnées du produit et les informations de la fiche Store. Obtenir une classification par âge pour votre produit. Suivre les ventes et les performances du jeu sur le Microsoft Store.
  • Création : charger des ressources graphiques pour créer des fiches Store et des supports promotionnels attrayants.
  • Développement : configurer les services XBOX et publier des packages dans une sandbox à des fins de développement et de test. Créer et configurer des extensions pour le produit. Charger les packages du jeu pour la certification et la sortie.

Étapes suivantes

Commencer avec la publication XBOX

Intégration des créateurs XBOX

Créer un jeu et configurer Game setup

Dernière modification le 6 octobre 2026