Syntaxe
Membres
FormatType : DXGI_FORMAT Valeur de type DXGI_FORMAT correspondant au format pour lequel retourner des informations. Support1
Type : D3D12_FORMAT_SUPPORT1 Combinaison de valeurs de type D3D12_FORMAT_SUPPORT1 combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les ressources prises en charge. Support2
Type : D3D12_FORMAT_SUPPORT2 Combinaison de valeurs de type D3D12_FORMAT_SUPPORT2 combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les options de ressources non ordonnées prises en charge.
Remarques
Pour un exemple d’utilisation de cette structure, consultez Chargements de vues d’accès non ordonné typées. Consultez également D3D12_FEATURE.Prise en charge matérielle des formats DXGI
Pour afficher les tableaux des formats DXGI et des fonctionnalités matérielles, consultez :- Prise en charge des formats DXGI pour le matériel de niveau de fonctionnalité Direct3D 12.1
- Prise en charge des formats DXGI pour le matériel de niveau de fonctionnalité Direct3D 12.0
- Prise en charge des formats DXGI pour le matériel de niveau de fonctionnalité Direct3D 11.1
- Prise en charge des formats DXGI pour le matériel de niveau de fonctionnalité Direct3D 11.0
- Prise en charge matérielle des formats Direct3D 10Level9
- Prise en charge matérielle des formats Direct3D 10.1
- Prise en charge matérielle des formats Direct3D 10
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
