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Décrit une vue de mémoire tampon de vertex.

Syntaxe

Membres

BufferLocation
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Spécifie une valeur D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS qui identifie l’adresse de la mémoire tampon. SizeInBytes
Type : UINT
Spécifie la taille de la mémoire tampon, en octets. StrideInBytes
Type : UINT
Spécifie la taille de chaque entrée de vertex, en octets.

Remarques

Utilisez cette structure avec la méthode IASetVertexBuffers.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026