Syntaxe
Membres
BufferLocationType : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Spécifie une valeur D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS qui identifie l’adresse de la mémoire tampon. SizeInBytes
Type : UINT Spécifie la taille de la mémoire tampon, en octets. StrideInBytes
Type : UINT Spécifie la taille de chaque entrée de vertex, en octets.
Remarques
Utilisez cette structure avec la méthode IASetVertexBuffers.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
