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Permet d’effectuer la transition de plages de sous-ressources logiquement adjacentes.

Syntaxe

Membres

IndexOrFirstMipLevel
Type : UINT
Index du premier niveau de mip de la plage, ou index de sous-ressource si NumMipLevels est égal à zéro. S’il s’agit d’un index de sous-ressource, vous pouvez utiliser la valeur 0xffffffff pour spécifier toutes les sous-ressources. NumMipLevels
Type : UINT
Nombre de niveaux de mip dans la plage, ou zéro pour indiquer que IndexOrFirstMipLevel est un index de sous-ressource. FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première tranche de tableau de la plage. Ignoré si NumMipLevels est égal à zéro. NumArraySlices
Type : UINT
Nombre de tranches de tableau dans la plage. Ignoré si NumMipLevels est égal à zéro. FirstPlane
Type : UINT
Première tranche de plan de la plage. Ignoré si NumMipLevels est égal à zéro. NumPlanes
Type : UINT
Nombre de tranches de plan dans la plage. Ignoré si NumMipLevels est égal à zéro.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026