Syntaxe
Membres
IndexOrFirstMipLevelType : UINT Index du premier niveau de mip de la plage, ou index de sous-ressource si NumMipLevels est égal à zéro. S’il s’agit d’un index de sous-ressource, vous pouvez utiliser la valeur
0xffffffff pour spécifier toutes les sous-ressources.
NumMipLevelsType : UINT Nombre de niveaux de mip dans la plage, ou zéro pour indiquer que IndexOrFirstMipLevel est un index de sous-ressource. FirstArraySlice
Type : UINT Index de la première tranche de tableau de la plage. Ignoré si NumMipLevels est égal à zéro. NumArraySlices
Type : UINT Nombre de tranches de tableau dans la plage. Ignoré si NumMipLevels est égal à zéro. FirstPlane
Type : UINT Première tranche de plan de la plage. Ignoré si NumMipLevels est égal à zéro. NumPlanes
Type : UINT Nombre de tranches de plan dans la plage. Ignoré si NumMipLevels est égal à zéro.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
