Passer au contenu principal
Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné.

Syntaxe

Membres

MipSlice
Type : UINT
Index de la tranche de mipmap. FirstArraySlice
Type : UINT
Index de base zéro de la première tranche de tableau à laquelle accéder. ArraySize
Type : UINT
Nombre de tranches dans le tableau. PlaneSlice
Type : UINT
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026