Syntaxe
Membres
MipSliceType : UINT Index de la tranche de mipmap. FirstArraySlice
Type : UINT Index de base zéro de la première tranche de tableau à laquelle accéder. ArraySize
Type : UINT Nombre de tranches dans le tableau. PlaneSlice
Type : UINT Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
