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Décrit les données d’allocation liées à un défaut de page GPU sur une adresse virtuelle (VA) donnée. Contient la VA d’un défaut de page GPU, ainsi qu’une liste de nœuds d’allocation correspondants pour les objets actifs et une liste de nœuds d’allocation pour les objets récemment supprimés.

Syntaxe

Membres

PageFaultVA
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS contenant l’adresse virtuelle (VA) GPU de l’opération fautive si la suppression de l’appareil est due à un défaut de page GPU. pHeadExistingAllocationNode
Type : const D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE *
Pointeur vers un objet D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE constant représentant la tête d’une liste chaînée de nœuds d’allocation pour les objets runtime alloués actifs dont les plages d’adresses virtuelles (VA) correspondent à la VA fautive (PageFaultVA). A la valeur nullptr si la liste est vide. pHeadRecentFreedAllocationNode
Type : const D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE *
Pointeur vers un objet D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE constant représentant la tête d’une liste chaînée de nœuds d’allocation pour les objets runtime récemment libérés dont les plages d’adresses virtuelles (VA) correspondent à la VA fautive (PageFaultVA). A la valeur nullptr si la liste est vide.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026