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Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

Membres

MipSlice
Type : UINT
Index du niveau de mipmap à utiliser (tranche de mip). FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures. ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures du tableau à utiliser dans la vue de cible de rendu, à partir de FirstArraySlice. PlaneSlice
Type : UINT
Index (numéro de tranche de plan) du plan à utiliser dans un tableau de textures.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 2D.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026