Syntaxe
Membres
ByteStrideType : UINT Spécifie la taille de chaque commande dans la mémoire tampon de dessin, en octets. NumArgumentDescs
Type : UINT Spécifie le nombre d’arguments dans la signature de commande. pArgumentDescs
Type : const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC * Tableau de structures D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC contenant les détails des arguments, notamment si l’argument est une mémoire tampon de vertex, une constante, une vue de mémoire tampon constante, une vue de ressource de nuanceur ou une vue d’accès non ordonné. NodeMask
Type : UINT Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez des bits pour identifier les nœuds (les adaptateurs physiques du périphérique) auxquels la signature de commande doit s’appliquer. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Consultez Systèmes multi-adaptateurs.
Remarques
Cette structure est utilisée par CreateCommandSignature.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
