Passer au contenu principal
Décrit les paramètres nécessaires à l’allocation de ressources.

Syntaxe

Membres

SizeInBytes
Type : UINT64
Taille, en octets, de la ressource. Alignment
Type : UINT64
Valeur d’alignement de la ressource : 4 Ko (4096), 64 Ko (65536) ou 4 Mo (4194304).

Remarques

Cette structure est utilisée par les méthodes ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo et ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026