Syntaxe
Membres
leftType : UINT Position x du côté gauche de la boîte. top
Type : UINT Position y du haut de la boîte. front
Type : UINT Position z de l’avant de la boîte. right
Type : UINT Position x du côté droit de la boîte, plus 1. Cela signifie que
right - left est égal à la largeur de la boîte.
bottomType : UINT Position y du bas de la boîte, plus 1. Cela signifie que
bottom - top est égal à la hauteur de la boîte.
backType : UINT Position z de l’arrière de la boîte, plus 1. Cela signifie que
back - front est égal à la profondeur de la boîte.
Remarques
Cette structure est utilisée par les méthodes WriteToSubresource, ReadFromSubresource et CopyTextureRegion.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
