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Décrit une boîte 3D.

Syntaxe

Membres

left
Type : UINT
Position x du côté gauche de la boîte. top
Type : UINT
Position y du haut de la boîte. front
Type : UINT
Position z de l’avant de la boîte. right
Type : UINT
Position x du côté droit de la boîte, plus 1. Cela signifie que right - left est égal à la largeur de la boîte. bottom
Type : UINT
Position y du bas de la boîte, plus 1. Cela signifie que bottom - top est égal à la hauteur de la boîte. back
Type : UINT
Position z de l’arrière de la boîte, plus 1. Cela signifie que back - front est égal à la profondeur de la boîte.

Remarques

Cette structure est utilisée par les méthodes WriteToSubresource, ReadFromSubresource et CopyTextureRegion.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

CD3DX12_BOX Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026